PETER STANGAR | ARTISTA 3D | GENERALISTA | PORTFÓLIO PESSOAL © 2025

2002 | 2024

PORTFÓLIO

Modelagens e renderizações 3D, trechos de animações, trabalhos profissionais e autorais. Esta seleção representa diferentes momentos ao longo dos anos, abrangendo quase todos os períodos desde 2002. Embora seja apenas uma parte do portfólio completo, esta oferece um panorama da evolução e da diversidade dos projetos realizados para os setores de comunicação, indústria e engenharia.

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Inspirado em ElMadinah Game Art

Teste técnico para um estúdio especializado em arte para jogos, Consistiu na interpretação de um conceito de uma casa estilizada em visão isométrica, com influências da arquitetura do Oriente Médio, e sua transformação em modelagem 3D. O objetivo principal foi demonstrar minhas habilidades em interpretar designs, além de evidenciar minha competência em modelagem, texturização e iluminação 3D. A tarefa envolveu a criação de um modelo tridimensional que fosse fiel ao conceito original, aplicando texturas detalhadas e configurando uma iluminação. O resultado final reflete minha atenção aos detalhes, habilidades técnicas e capacidade de adaptar um estilo artístico específico para o ambiente 3D de maneira precisa e criativa.

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2024

2023 | 2024

CRÂNIO FEMININO

Este projeto envolveu a modelagem 3D poligonal de um crânio feminino, derivado de pesquisa em livros de anatomia humana e modelos digitalizados obtidos por meio de fotogrametria.

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UNITY 3D / PROJETO STELLA

Um runner ambientado no sertão brasileiro, onde a superfície e o subterrâneo oferecem caminhos distintos. Enquanto a superfície permite um deslocamento previsível, passagens subterrâneas funcionam como buracos de minhoca, transportando o jogador para locais distantes e inesperados. O jogo possui geração procedural de níveis, garantindo partidas sempre únicas. Todo o desenvolvimento é feito por mim, incluindo programação em C#, modelagem 3D e implementação de áudio com FMOD. Iniciado em 2017, o projeto passou por diversas melhorias. Atualmente, está em stand-by, mas há planos para retomá-lo no futuro.

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2017...

2023 | 2024

ILUSTRAÇÃO CIENTÍFICA

Ilustrações realizadas para artigo e tese de doutorado do programa de Microbiologia, Parasitologia e Patologia da Universidade Federal do Paraná (PPGMPP).

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UNITY 3D / CONTROLADOR MIDI

Neste jogo, a nave do jogador sobe ao pressionar um botão e cai com a gravidade ao soltá-lo. Inicialmente, eu ajustava manualmente várias variáveis para balancear esse movimento, o que se tornou um processo cansativo. Para simplificar, desenvolvi um sistema que utiliza sliders de um controlador MIDI para ajustar esses valores. Com isso, os parâmetros de aceleração, inclinação e gravidade são controlados de forma mais precisa e prática, gravando os ajustes diretamente nas variáveis, tornando o processo mais eficiente.

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2023

2022

SPACE MAVERICKS

Projeto realizado para o estúdio FIREGECKO, que envolveu a criação de modelos 3D de naves espaciais e suas variações para serem utilizadas como as naves iniciais no jogo Space Mavericks, um jogo multijogador em tempo real no estilo de artilharia. Os modelos foram desenvolvidos com base em artes conceituais elaboradas pelos artistas 2D do estúdio.

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SENSORAMA

Como designer de som do jogo educativo SENSORAMA, desenvolvido pela NEXTOS, fui responsável pela criação dos efeitos sonoros e pela composição musical. Implementei a sonoplastia do jogo no Unity 3D utilizando o middleware FMOD Studio e escrevi scripts em C#.

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2021

2020

REALBOTIX SIMULATOR

Projeto realizado para a empresa NEXTOS, onde criei material audiovisual para a campanha de marketing do simulador de robôs REALBOTIX SIMULATOR. O material foi criado utilizando trechos capturados do software em execução. Também fui responsável pela criação das animações do plano de fundo e da logomarca.

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HOVER BIKE

Este é um projeto original e conceitual que combina tecnologia e natureza em um modelo 3D. Inspirado nas curvas ágeis de animais como guepardos e cavalos, o design transmite velocidade e leveza. O chassi aerodinâmico, com superfícies lisas e contornos elegantes, integra-se perfeitamente aos motores robustos, sugerindo potência e precisão. O acabamento metálico desgastado e os detalhes em couro conferem autenticidade e funcionalidade, enquanto o farol triangular adiciona um toque futurista. Este projeto exemplifica a transformação de inspirações orgânicas em formas mecânicas, resultando em um veículo voador que é tanto uma obra de arte quanto uma máquina engenhosa.

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2013 | 2017

2014

ION GAME

ION GAME é um projeto desenvolvido como requisito parcial para a conclusão do curso de pós-graduação em Animação e Arte para Jogos Digitais na PUCPR, pelos integrantes Peter Stangar, Tiago Maia e Yuri Natividade. O jogo foi criado utilizando a game engine Unity 3D, uma das principais ferramentas utilizadas no mercado de desenvolvimento de jogos digitais. A equipe de desenvolvimento utilizou técnicas de modelagem 3D, animação, programação e design de som.

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EXTRA! EXTRA!

Animação criada para o lançamento da identidade visual da agência de marketing REFINARIA PROMOCIONAL. O projeto contou com direção de arte de Thiago Gutierrez e Thiago Tramontina, design gráfico de Daniel Klein, ilustração 2D de Lucas Lara e animação 3D e composição de Peter Stangar.

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2005

PETER STANGAR | ARTISTA 3D | GENERALISTA | PORTFÓLIO PESSOAL © 2025