PETER STANGAR | ARTISTA 3D | GENERALISTA | PORTFÓLIO © 2025

2002 | 2024

PORTFÓLIO

Modelagens e renderizações 3D, trechos de animações, trabalhos profissionais e autorais. Esta seleção representa diferentes momentos ao longo dos anos, abrangendo quase todos os períodos desde 2002. Embora seja apenas uma parte do portfólio completo, esta oferece um panorama da evolução e da diversidade dos projetos realizados para os setores de comunicação, indústria e engenharia.

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Inspirado em ElMadinah Game Art

Teste técnico para um estúdio especializado em arte para jogos, Consistiu na interpretação de um conceito de uma casa estilizada em visão isométrica, com influências da arquitetura do Oriente Médio, e sua transformação em modelagem 3D. O objetivo principal foi demonstrar minhas habilidades em interpretar designs, além de evidenciar minha competência em modelagem, texturização e iluminação 3D. A tarefa envolveu a criação de um modelo tridimensional que fosse fiel ao conceito original, aplicando texturas detalhadas e configurando uma iluminação. O resultado final reflete minha atenção aos detalhes, habilidades técnicas e capacidade de adaptar um estilo artístico específico para o ambiente 3D de maneira precisa e criativa.

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2024

2023 | 2024

CRÂNIO FEMININO

Este projeto envolveu a modelagem 3D poligonal de um crânio feminino, derivado de pesquisa em livros de anatomia humana e modelos digitalizados obtidos por meio de fotogrametria.

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UNITY 3D / RUNNER GAME

Este game está atualmente em sua fase de protótipo. Trata-se de um jogo no estilo runner com a geração procedural dos níveis. Atuo em todas as áreas do desenvolvimento, programação em C#, criação de ativos 3D, produção de áudio e sua implementação usando o FMOD. Essa jornada teve início em 2017, sempre que possível, atualizações são realizadas para evolução e continuidade do projeto.

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2017 | 2023 ...

2023 | 2024

ILUSTRAÇÃO CIENTÍFICA

Ilustrações realizadas para artigo e tese de doutorado do programa de Microbiologia, Parasitologia e Patologia da Universidade Federal do Paraná (PPGMPP).

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UNITY 3D / CONTROLADOR MIDI

Como projeto pessoal, desenvolvi uma ferramenta que permite a modificação em tempo real de parâmetros do jogo utilizando um controlador MIDI em conjunto com o Unity 3D. Essa ferramenta aprimora a capacidade de ajustar elementos do jogo de forma mais eficiente e dinâmica através das teclas e botões do teclado MIDI. Além disso, possibilita a gravação de diferentes perfis de ajustes, que podem ser acessados posteriormente por meio de um menu oculto.

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2023

2023

FERRAMENTA DE SIMETRIA PARA 3DSMAX

Diferente do modificador Symmetry do 3dsmax, esta ferramenta desenvolvida em maxscript não modifica a ordem dos vértices na malha 3D e também não apaga parte do modelo para criar a simetria. São coletadas as coordenadas dos vértices selecionados e transferidas para os vértices do lado oposto. Caso não seja encontrado vértices correspondentes ao lado oposto, um raio de alcance pode ser definido para localizar e posicioná-los de forma espelhada, mantendo assim a ordem original.

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SPACE MAVERICKS

Projeto realizado para o estúdio FIREGECKO, que envolveu a criação de modelos 3D de naves espaciais e suas variações para serem utilizadas como as naves iniciais no jogo Space Mavericks, um jogo multijogador em tempo real no estilo de artilharia. Os modelos foram desenvolvidos com base em artes conceituais elaboradas pelos artistas 2D do estúdio.

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2022

2021

SENSORAMA

Como designer de som do jogo educativo SENSORAMA, desenvolvido pela NEXTOS, fui responsável pela criação dos efeitos sonoros e pela composição musical. Implementei a sonoplastia do jogo no Unity 3D utilizando o middleware FMOD Studio e escrevi scripts em C#.

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REALBOTIX SIMULATOR

Projeto realizado para a empresa NEXTOS, onde criei material audiovisual para a campanha de marketing do simulador de robôs REALBOTIX SIMULATOR. O material foi criado utilizando trechos capturados do software em execução. Também fui responsável pela criação das animações do plano de fundo e da logomarca.

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2020

2013 | 2017

HOVER BIKE

Este é um projeto original e conceitual que combina tecnologia e natureza em um modelo 3D. Inspirado nas curvas ágeis de animais como guepardos e cavalos, o design transmite velocidade e leveza. O chassi aerodinâmico, com superfícies lisas e contornos elegantes, integra-se perfeitamente aos motores robustos, sugerindo potência e precisão. O acabamento metálico desgastado e os detalhes em couro conferem autenticidade e funcionalidade, enquanto o farol triangular adiciona um toque futurista. Este projeto exemplifica a transformação de inspirações orgânicas em formas mecânicas, resultando em um veículo voador que é tanto uma obra de arte quanto uma máquina engenhosa.

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ION GAME

ION GAME é um projeto desenvolvido como requisito parcial para a conclusão do curso de pós-graduação em Animação e Arte para Jogos Digitais na PUCPR, pelos integrantes Peter Stangar, Tiago Maia e Yuri Natividade. O jogo foi criado utilizando a game engine Unity 3D, uma das principais ferramentas utilizadas no mercado de desenvolvimento de jogos digitais. A equipe de desenvolvimento utilizou técnicas de modelagem 3D, animação, programação e design de som.

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2014

2012

THE BUILD

Projeto realizado para uma multinacional, que envolveu a criação de uma animação 3D para apresentar um estudo e planejamento da construção de uma planta industrial. O estudo abrangeu desde a preparação do terreno até a construção final, destacando etapas como a infraestrutura básica, a edificação de setores de produção e áreas administrativas.

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EXTRAÇÃO DE ÓLEO EM ÁGUAS PROFUNDAS

Entre 2006 e 2015, foram realizados diversos projetos para a AKER SOLUTIONS, focados na criação de animações de equipamentos utilizados na extração de petróleo em águas profundas. Esses equipamentos, conhecidos como "árvores de natal molhadas", são operados remotamente por veículos submarinos (ROVs). As animações foram desenvolvidas para programas de treinamento de trabalhadores embarcados, auxiliando-os na instalação e operação desses dispositivos, desde o moon pool (uma abertura no navio de perfuração que dá acesso à água) até a cabeça do poço no leito marinho. No vídeo de demonstração, são apresentados trechos selecionados dessas animações, com os equipamentos anonimizados para preservar o sigilo industrial.

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2006 | 2015

2005

EXTRA! EXTRA!

Animação criada para o lançamento da identidade visual da agência de marketing REFINARIA PROMOCIONAL. O projeto contou com direção de arte de Thiago Gutierrez e Thiago Tramontina, design gráfico de Daniel Klein, ilustração 2D de Lucas Lara e animação 3D e composição de Peter Stangar.

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