CRÂNIO FEMININO

Modelagem 3D poligonal de um crânio feminino, resultado de pesquisa em livros de anatomia humana e modelos digitalizados por meio de fotogrametria.

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2024

2002 | 2023

DEMO REEL

Trabalhos profissionais e pessoais. Ilustrações e animações 3D, criados desde 2002 para empresas de comunicação, industria e engenharia.

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UNITY 3D / RUNNER GAME

Este game está atualmente em sua fase de protótipo. Trata-se de um jogo no estilo runner com a geração procedural dos níveis. Atuo em todas as areas do desenvolvimento, programação em C#, criação de ativos 3D, produção de áudio e sua implementação usando o FMOD. Essa jornada teve início em 2017, sempre que possível, atualizações são realizadas para evolução e continuidade do projeto.

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2023 - Trabalho em andamento...

2023

ILUSTRAÇÃO CIENTÍFICA

Ilustrações realizadas para artigo e tese de doutorado do programa de Microbiologia, Parasitologia e Patologia da Universidade Federal do Paraná (PPGMPP).

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UNITY 3D / CONTROLADOR MIDI

Como projeto pessoal, desenvolvi uma ferramenta capaz de alterar valores do jogo em tempo real, utilizando um controlador MIDI em conjunto com o Unity 3D. Sua utilização permite ajustar elementos do jogo de maneira mais rápida e dinâmica, por meio das teclas e potenciômetros do teclado MIDI. Além disso, essa ferramenta permite gravar diferentes perfis de ajustes e acessá-los posteriormente por meio de um menu oculto.

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2023

2023

FERRAMENTA DE SIMETRIA PARA 3DSMAX

Diferente do modificador Symmetry do 3dsmax, esta ferramenta desenvolvida em maxscript, não modifica a ordem dos vértices na malha 3D e também não apaga parte do modelo para criar a simetria. São coletadas as coordenadas dos vértices selecionados e transferidas para os vértices do lado oposto. Caso não seja encontrado vértices correspondentes ao lado oposto, um raio de alcance pode ser definido para localizar e posicioná-los de forma espelhada, mantendo assim a ordem original.

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MODELOS 3D LOWPOLY

Este trabalho foi realizado para o estúdio FIREGECKO e consistiu na criação de modelos 3D de naves espaciais e suas variações, para serem utilizados como NFTs. Os modelos foram baseados em artes conceituais de artistas 2D.

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2022
2021

EFEITOS SONOROS E COMPOSIÇÃO MUSICAL

Como designer de som do jogo educativo SENSORAMA, desenvolvido pela NEXTOS, fui responsável pela criação dos efeitos sonoros e composição musical. Para implementar a sonoplastia do jogo no unity 3D, utilizei o middleware FMOD Studio e escrevi scripts em C#.

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EDIÇÃO DE VIDEO E COMPOSIÇÃO

Trabalho para a empresa NEXTOS, no qual criei material audiovisual para a campanha de marketing do simulador de robôs REALBOTIX SIMULATOR. Utilizei trechos capturados do software em execução para criar o material. Além disso, fui responsável pela construção das animações de background e logomarca.

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2020
2017

HOVER BIKE

O Hover Bike é um projeto autoral e conceitual que consiste em um modelo 3D de um veículo voador, cujo design foi inspirado nos movimentos e curvas de animais como guepardos e cavalos. O resultado final do projeto é um veículo com linhas fluídas e elegantes, que transmitem a sensação de velocidade e agilidade, características presentes nos animais que serviram de inspiração para o design. O modelo 3D foi desenvolvido com base em técnicas de modelagem avançadas, resultando em um alto nível de detalhamento e realismo. Além disso, o Hover Bike apresenta uma proposta de design inovadora e futurista, que se destaca pela sua originalidade e sofisticação.

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ION GAME

ION GAME é um jogo desenvolvido como requisito parcial à conclusão do curso de pós-graduação em Animação e Arte para Jogos Digitais, pela PUCPR, pelos integrantes Peter Stangar, Tiago Maia e Yuri Natividade. O jogo foi criado utilizando a game engine Unity 3D, uma das principais ferramentas utilizadas no mercado de desenvolvimento de jogos digitais. A equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo utilizou técnicas de modelagem 3D, animação, programação e design de som.

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2015
2013

ANIMAÇÃO 3D

Trabalho para uma multinacional, animação para apresentação de estudo e planejamento da construção de uma planta industrial.

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ANIMAÇÕES 3D PARA INDUSTRIA DE ÓLEO E GÁS

Trabalhos para a empresa AKER SOLUTIONS, entre os anos de 2007 a 2015, nos quais criei animações de equipamentos utilizados na extração de petróleo em águas profundas. Esses equipamentos, conhecidos como "árvore de natal molhada", são operados remotamente por um veículo submarino - ROV. As animações foram utilizadas como parte do treinamento dos trabalhadores na instalação e operação dos equipamentos, desde o moon pool, que é uma abertura no navio de perfuração que dá acesso à água, até a cabeça do poço no fundo do mar. O vídeo de demonstração contém trechos de algumas das animações produzidas, porém os equipamentos foram descaracterizados propositalmente por razões de sigilo industrial.

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2007 | 2015
2005

EXTRA! EXTRA!

Animação para o lançamento da identidade visual da agência de marketing, REFINARIA PROMOCIONAL. Thiago Gutierrez e Thiago Tramontina na direção de arte, Daniel Klein como designer gráfico, Lucas Lara ilustrador 2D e Peter Stangar animação 3D e composição.

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 PETER STANGAR | PORTFOLIO  ©